2012年6月27日 星期三


線上遊戲"瑪奇"每一年都會舉辦裝備設計大賽,得獎的人可以把設計的武器在遊戲中實體化,今年手癢參加了一下XD

2011年12月20日 星期二

遊戲-World of Words



七人畢業製作的作品,原本只是想設計成風格特別的3D闖關遊戲,結果上頭卻要求一定要加入"教育用途",好吧!你要的教學用途馬上來!請看這段劇情描述:主角因為誤入文字世界而變成了文字人,為了逃離世界必須想辦法解開英文問題並蒐集英文單字,讓玩遊戲的同時還能學習英文,不過看到的東西都已經是英文構成的了,想不記住都難阿...

遊戲內容方面,採用第三人稱視點,玩家除了一開始赤手空拳外,後期可以拿到手槍、機槍、散彈槍、火箭砲等威力強大的遠程武器(當然,都是文字形態)。而主角本身的樣子也能夠藉由道具改變形容自己的名詞與英文的大小寫,像是變身成瘦小的小寫字體就能夠穿過小隧道,改變身上的稱號Faster就能跑的比較快等等,有數種變身的道具能從敵人掉落的道具取得。

分工方面,在下負責整體架構的程式撰寫,另外還有一個同學負責寫敵人的AI,雖然畢業製作的時間長達半年,但是中間要討論的東西實在是太多了,等到真的開始做的時候已經剩下不到兩個月了,有時候分工寫的程式還會溝通不良自爆,天天燃燒生命挑燈夜戰,好在憑著過去製作遊戲的經驗,終於如期完工,也為大學生涯畫上了一個完美的句點。

建模-太空殖民地



嗯...原本是想試試MAX用來製作城市的外掛,順便交一下作業,其實沒有用到什麼高竿的技術(想用也用不出來),利用粒子特效噴一些煙,後面再擺一張大氣層後修飾一下就完成了。

2011年12月18日 星期日

人物_劍士



這次同樣是遊戲人物建模的練習,人物是腦袋想到什麼就捏什麼,嘗試將每個部位獨立成一截一截的樣子,所以手的部分可以很清楚看到連接的斷面,會這樣嘗試的原因是聽別人說這樣調骨架時關節點的設定會比較輕鬆,不過實際弄起來還是很辛苦就是了...orz

人物_八意永琳



久久沒整理作品集,決定從硬碟深處把以前的東西挖出來,這算是第一次嘗試四頭身以上的建模吧,角色是東方永夜抄裡的永琳(好吧我知道一點都不像...orz),由於是遊戲方面的用途所以面數並沒有很高(不過更細的我大概也做不出來了),動作什麼的還真難調阿~

2009年10月15日 星期四

唐詩大亂鬥



大學生涯裡最大的遊戲開發案大概就是這個了,成員高達二十位,而在下在裡面擔當動作骨架調整、協助動畫劇情編製以及遊戲情境系統的撰寫,玩家將扮演唐詩三百首中各個名作的詩人,除了是一款傳統的本格派格鬥遊戲,玩家控制的詩人還能利用自己的詩句拼成大絕招來攻擊敵人,而場景也會隨著時間更換四種情境,不同的情境使用不同的詩句將會造成更大的傷害。

2009年4月11日 星期六

建模-立體迷宮

以迷宮為題材的作品,柱身利用圓柱體選轉製造亂數的迷宮。