2011年12月18日 星期日

人物_劍士



這次同樣是遊戲人物建模的練習,人物是腦袋想到什麼就捏什麼,嘗試將每個部位獨立成一截一截的樣子,所以手的部分可以很清楚看到連接的斷面,會這樣嘗試的原因是聽別人說這樣調骨架時關節點的設定會比較輕鬆,不過實際弄起來還是很辛苦就是了...orz

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