在這款遊戲的製作組群裡,我是負責角色建模、場景建模、角色動畫、片頭動畫外加組長的職位,因為還有兼班代的職務,所以同時還要規畫全班的展場布置,那時候真的能夠體會,每天能睡覺是多麼幸福的一件事(笑)
大三上時以7人為一組製作的互動戰棋,主要分成2D與3D的顯示畫面,玩家可移動放置於2D畫面上的實體棋子來控制3D戰場中單位的移動,當兩方角色入一定的距離時便會由AI控制自動進行攻擊,玩家的目標是佔領場地中五個據點,時間結束時據點較多的一方獲勝,而玩家的單位分成近戰、中距離、遠距離三大方向兵種,各有相剋屬性的關係,當場上角色被擊倒時將會延遲一段時間後再從後方的工廠重生,是款結合策略性的戰棋遊戲。
想起這款遊戲的製作過程,實在是披荊斬棘阿,因為我們所製作的作品在過去的這門課中可以說是史無前例,而且時限只有兩個月的時間,大家都是卯足了全力每天拼到2、3點才睡,現在想想也真的算是"永生難忘"的回憶了吧?

我是薩滿,
回覆刪除這個作品真是前無古人,後無來者,
學長、學弟都被比下去了,
學姊、學妹都跑來要簽名。
實在是個世紀大作。