下面這是單人遊戲的部分(原本有東方系列背景音樂,考慮版權問題所以改靜音):
在這裡順便解說一下:
玩家的目標很簡單,就是在時間結束前閃躲畫面上五顏六色的彈幕,彈幕出現前會先在該位置發出警告的訊息,畫面右方能看到現在玩家的殘機數、擦彈分數、關卡等級和剩餘的時間,玩家若覺得自機移動速度過快的話也可以按下Shift來開啟慢速模式,此時自機移動速度會降低並且顯示出被彈判定點(身上會出現一個小紅點,這裡被子彈打到才算真的中彈),這個模式能夠幫助玩家閃過間隙較小的彈幕,不過飛過來的子彈不會變慢喔。
當時間結束或者殘機數歸零時,便會轉至評分介面,這裡會依照玩家所選的關卡與擦彈分數來給予評價,有鑒於自己設定的STG的難度,我想第一次遊戲的玩家成績大概會慘不忍賭吧(笑)。
接下來這裡擺上多人連線的測試影片:
這遊戲雖然是Flash製作,但嵌入Turbo C以後便可使用伺服器進行IP連線,遊戲的規則一樣是閃子彈,但是能夠同時四位玩家合作,只要在時間結束時有一位玩家還存活便算過關,當初想說連線的功能大概寫一下就好,結果越做越像網路遊戲...沒錯!這遊戲不但有大廳、能開房間當室長、甚至連多餘的聊天功能都寫出來了!(汗)
下面擺上大廳與房間的圖片(未連線狀態)


可惜的是,礙於Flash AS2 複製過多物件會造成遊戲LAG,彈幕與背景都做了相當的精簡化,不然原本是打算利用MAX做一個會捲動的背景,不過,有了漂亮的背景不知道還看不看的到子彈(笑)...

沒有留言:
張貼留言