2009年4月7日 星期二

遊戲-Processing製作RPG

好久好久以前,有兩個剛進大一的小毛頭,他們對遊戲的熱誠是一百分,但程式的基礎卻是零,好不容易上了一個學期的程式課程,學了一些程式的皮毛,就異想天開的想做遊戲,不知是兩人天資聰穎,還是這股熱誠感動了上蒼,想不到一款遊戲就這樣寫了出來,現在想一想,當時能看懂類別與函式的用法真的是太神奇了。

遊戲影片(背景音樂考慮到版權問題所以拿掉了):


遊戲解說:
這是款兩人對戰的遊戲,兩隊一開始皆有三位戰士、一位法師、一位騎士和一位弓箭手,雙方的目標是擊敗對方所有的單位,戰士為最基本戰力,各方面能力平平,弓箭手然是能夠遠距離攻擊的單位(不能近戰也是理所當然的),騎士移動力高、血厚、攻擊範圍也大,是一隻挺犯規的角色(汗),最有趣的法師能夠施展單一高傷害的火系魔法以及範圍較大的雷系魔法,但是血非常的少,隨便挨兩下就準備躺了。各單位身上也有回復魔力與體力的藥品,能夠及時替自己或隊友補充。

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